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关键词:迪士尼套路分析,无敌破坏王,阖家欢,五味杂陈の感情,动画片奥斯卡争夺战,头号玩家,寻梦环游记

奇怪的封面请大家不要在意辽~既然迪士尼和漫威融合了,那这样应该也没什么奇怪的了趴~

正当小编为漫威-索尼的《蜘蛛侠:平行宇宙》稳拿动画长片奥斯卡为漫威鼓掌时时,半路杀出了一个拉尔夫(Ralph,电影男一),直接撼动了小蜘蛛“全年最佳”的霸主地位。作为上一部的延续,《无敌破坏王2:大闹互联网》(以下称《无2》)带领大家闯入互联网,直接拓宽了想象空间,把有限的电力世界拓展为无限的数据天堂。而主人公拉尔夫和凡妮洛普(Vanellope)的情感对于不同受众又有不同映像:家长可以领悟为父女情,CP可以升华为爱情,朋友可以诠释为完美的友情。

△左一:拉尔夫;右一:凡妮洛普

所以《无2》在想象科幻方面有独到之处,在情感上更是兼备酸甜苦辣,竞争力极强。另外,冲破了缓慢叙事节奏圈子,《无2》在100分钟的正片中得以把梗玩得淋漓尽致,可以说是小编看过最皮的一部迪士尼动画。

下面就为大家评价一波~

1

贴近生活,点到为止

作为一部融入了非常之多互联网内容的影片,其对人-互联网的交际和融合做得很棒。这种手法最近一次出现在迪士尼动画应该是《头脑特工队(Inside Out)》。

拟人化

拟人化系统内部,控制外部的行为活动,有“由斑窥豹”的强烈效果,能很好地反映社会现实。

在电影拍摄上,这种手法制造了许多令人会心一笑的点:

例如,①当网络世界中的小人受害,现实中的网络将会断掉;②虚拟超市推车被清空,现实中的购物车也会一干二净。

③同时,游戏玩家在互联网世界中行动的机械感也可以很好地表现这一点。

④再者,对于暗网(Darkweb),迪士尼也有意塑造,这也一直符合了 其影片教育性的意义。用色彩的反差来表达好坏之分

⑤再举一例,对于社交媒体,这部影片更是着重介绍;最典型莫过于推特评论区。其告诫意义十分明显。一个大俯视镜头向下一打,评论在一条一条地向上翻滚,拉尔夫孤身一人站在其下,很好地表现出人在评论区下,“被吐沫星子淹死”的渺小之感

令人惊喜的是,这次迪士尼反映社会现实之时点到即止、不愠不火,因为其贴近生活,观众一点就通,就没有必要大加渲染,其张弛的程度恰到好处,一点儿也不显得拖沓。这十分值得赞扬。

快速叙事,耳目一新

要反映“人性美”“自然美”的主题,迪士尼一直走的是慢节奏叙事风格。最明显的特征就是大段歌舞的穿插

从迪士尼的第三部动画片《木偶奇遇记》,到后面14部“公主系列”,每逢情感奔放的转折点,浓厚的歌舞便要穿插进来,作为修饰,带动气氛,彰显“人美”、“景美。”这样,《美女与野兽》中的“Bonjour~”和《寻梦环游记》中的《Remember me》都已成为经典。

△公主房间里穿上属于自己的个性装扮后的姐妹们。仔细看可以看到白雪胸前的”Poision”毒药字样;艾尔莎胸前的Just let it go;睡美人胸前的Nap queen;贝尔胸前的BFF,伴有野兽的剪影图案。

《无2》中也不乏歌舞,凡妮洛普在网络游戏“赛车屠宰场”中找到了梦寐以求的生活。经过“迪士尼十四钗”的提醒,临水而歌。烈火熊熊的街道,危机蛰伏的赛道,黑云压境的危城与凡妮洛普和“闪姐”(Shank,声优是盖尔·加朵呀!←疯狂表白)的歌声形成鲜明对比

△在歌舞最后的场景明显是致敬《爱乐之城》在车上跳舞的桥段。

另外,迪士尼电影一直有“套路感重”的称号—— 一般是3步走策略:“起因-经过-结果”,伴随的主人公命运是“好-坏-好”。这3步时常三足鼎立,互不相让。但,这部电影叙事快速,对于事件的起因只花了电影的1/11——一个非常不错的成绩。再者,这部电影几乎零暴力(除了一号彩蛋里的小兔子爆炸场景)。最后对于反派的解决是以来关于友情的迷你演讲“和平改编”。整个打斗+演讲(而一般的结尾时演讲+打斗)花费不超过12分钟。

取消了明显的套路感,这样的设计真的令人耳目一新。也十分希望这样的手法能够贯穿以后的迪士尼创造,起码在大家看厌之前。

△迷你演讲后的“和平改编”

2

情感深沉,耐人寻味

You don`t own her.

Learn to let go.

I`m Gonna Wreck it~

由恋恋不舍,到挥手道别,接着渐行渐远,最后一个模糊的镜头打过,一具飞驰的车厢,遮住了视线,带走了关于她的回忆,留下满目的空虚;再来一个广角镜头斜下,打出拉尔夫离开时的万籁俱寂。这一段1分钟的煽情应该是全剧“点题”的部分。

英雄的旅程往往启程于家园,终结在家园。

——神话大师·约瑟夫·坎贝尔

在研究过上千本神话和传说后,大师约瑟夫·坎贝尔曾经给出“12点钟”理论,指出英雄的旅程启程于家园,终结在家园。数十年来,迪士尼一直顺着这个钟表走。但是这次,她突破了界限。女主和男主(不是CP!不是CP!←真的不是!)最后分开于两个世界,虽然可以随时相见,但是毕竟没有团圆。事实上,个人认为,这样的结尾才真的能够体现“逐梦”的主题。“You are my hero.”奖章最后一分为二,凡妮洛普和拉尔夫各带一半,这才是真正的灵魂伴侣趴~

与其他电影的对比

本位小编非常喜欢把各种电影放在一起讨论。这次,他希望把《无2》的“逐梦”和《寻梦环游记》对比,网络世界和《头号玩家》对比

△《寻梦环游记》海报

《寻梦环游记(Coco)》以“回忆”为主线思路来展现“逐梦”主题。其叙事方式基本上是按照上述三足鼎立式的三步走来的。它和许多电影一样,都用了“大量伏笔-井喷式爆发”的模式,如同贱贱所说。

虽说“无巧不成书”,但是这样的模式很大程度上加深了“套路感”。所以,回顾以前的迪士尼影片《木偶奇遇记》《铁甲钢拳》,“一是一,二就是二”,而不会可以追求一个“欧·亨利”式的结尾。观众们需要的不是短时间的感叹,而是长时间的琢磨。《无2》做得就很不错,整体连贯性强,一气呵成,主题鲜明——几年之后,让我选择“三刷”,比起《寻梦环游记》,我跟愿意选择《无2》。

△《头号玩家》海报

《头号玩家》和《无2》都讲述了虚拟世界。斯皮尔伯格运用了大量的彩蛋来满足西方观众,尤其是美国人,的胃口。但是,像十几岁的年轻人和国际观众,我认为,《无2》是更容易被接受的。《头号玩家》用情怀作为基奠,讲述虚拟;《无2》用虚拟打底,讲述情怀。受众不同,效果不同。但是想要搏得世界的会心一笑,《无2》明显做得好多了。

5

你皮任你皮!

有的网友在电影里清点出了104个彩蛋!但看了以后,我不得不说,有些并不能算上彩蛋。然而,真的要盘点一下,确实有很多可圈可点之处的:什么漫威,什么玩具总动员,什么皮克斯,什么Buzztube,QQ,天猫,IMDB,亚马逊易贝银河护卫队斯坦李钢铁侠美国队长盾牌飞屋环游记巴斯光年大白疯狂动物城格鲁特红骷髅德拉克斯美女与野兽BFF衬衫唱歌跳舞陀思妥耶夫斯基维基百科谷歌网络直播小熊维尼米奇米妮90大寿星球大战布偶之家小矮人小飞侠梦龙乐队歌曲镇楼……就不加句读了,相信大家都能找到。

最后,简单总结一下,很简单,就8个字:“旧中出新,稳中带皮。”希望迪士尼能以后拍的越来越好。像小编这种一口气能报出14位迪士尼公主的男人,还是对这位电影界的灭霸抱有很大希望的。

谢谢大家~大家快去看趴!!